|
|
|
|
画期的なOVox Vocal Synthesisをはじめ、アイコニックなアコースティック&エレクトリック・ピアノ、ベース、シンセなど12種類のプレミアムなインストゥルメントを収録 |
国際的なオーディオフォレンジック(犯罪捜査における音声鑑識)のエキスパートPhil Manchesterと共同で開発された「Forensics Package」。
デジタルオーディオの分析、解析において特に精度が高い9つのオーディオプラグインをまとめました。
|
|
|
|
|
Power PackやSilverのプラグインを全て収録するGoldには、ミックスをさらに先へ進メルためのプロセッサーが揃っています。
Renaissanceシリーズからも必須のEQ、コンプ、リバーブもエントリー、万全のラインナップでミックスに臨むことができるでしょう。 |
より高速なダイアログ編集ワークフローへようこそ - これまで以上に強力に、正確に、コントロールしながら、音声からリバーブを除去します。Clarityの先駆的なAIテクノロジーは、録音を瞬時に、そしてリアルタイムでドライなサウンドを作り出します。 |
|
|
|
|
Clarix LB は、放送配信向けの音声に特化したAIノイズリダクションプラグインです。
環境雑音をリアルタイムで除去し、屋外ロケやリポーター、ライブ配信など、ライブ音声のトリートメントに最適です。 |
Waves SSL 4000 Collectionには、同モデルのE Series、そして後継機となるG Series両方をプラグインが収録されています。
見た目は良く似た量プラグインですが、大きく仕様の異なる部分もあります。 |
|
|
|
|
Renaissance Maxxのプラグインは、数値やグラフィックだけではないアナログな操作、振る舞いをダイレクトにサウンドへと反映します。 |
Feedback Hunterは、FOHやライブ・サウンド・エンジニアのために設計された革新的なツールで、フィードバックを起こさない最大のゲインを素早く確保します。 |
|
|
|
|
プロフェッショナルなサウンドの一振りを提供するのが、Silverバンドル収録のプロセッサーたちです。 |
Restorationバンドルは、ノイズタイプに合わせたシンプルな操作で明確で高品位な処理を実現します。 |
|
|
|
|
Dave Clarke EMP Toolboxバンドルは、デイヴ・クラークのプロデューサーとしての感性 バランス感覚と熱量を秘めた、エレクトロニックミュージック・クリエイターのためのバンドルです。 |
Morgan Page EMP Toolboxは、ミニマムなプラグイン数でクリエイティブなフローを妨げることのない、スピーディなプロセッシング、ミキシングを可能にしてくれるバンドルです。 |
|
|
|
|
ビデオ編集用途に最適なオーディオプラグインを集めた Waves Video Sound Suite を使えば、映像作品に不可欠なサウンドのクオリティを、素早く簡単に上げることができます。 |
グラミー賞受賞歴のある音楽プロデューサーDave Aude氏(Rihanna、Selena Gomez、Lady Gaga、Sting)が厳選したバーチャル・インストゥルメント、エフェクト、ミキシング・ツールを収録 |
|
|
|
|
Content Creator Audio Toolkitは、配信のためのプロダクションに必須のプロセッシングを効率よく、しかも誰もが扱えるプラグイン4機種をバンドルしました。 |
Nx Virtual Studio Collectionは、L.A.からニューヨークそしてナッシュビルまで、世界的なスタジオの精密な音響モデルを収録。 |
|
|
|
|
30年以上もの間、ロック界のサウンドを牽引してきたミキシング・エンジニア、クリス・ロード-アルジ。
彼のテクニックそのものを、ギター、ベース、ドラム、ヴォーカルなど用途別の6つのプラグインとして再現しました。 |
X-FDBKは、フィードバックの原因となる周波数帯を的確に特定し、まるで外科手術のような正確さで取り除く、PAスピーカー/モニターの調整にかかる時間を劇的に短縮することのできるプラグイン |
|
|
|
|
Playlist Riderは、コンテンツ制作者やライブサウンド・エンジニアが、複数のソース(ホスト、ゲスト、音楽プレイリスト、オーディオクリップ)の音量バランスを自動的に、非破壊でリアルタイムで調整し、ショー全体を通して自然で一貫性のあるレベルを実現するのに役立つボリューム管理プラグインです。 |
Curves Resolve は、トラック同士の“衝突”を自動で解消する革新的なプラグインです。
あるトラックを、別のトラックを“聴きながら”処理することで、周波数がぶつかるポイントだけにスペースを作ります。 |